Ночь музеев, День у моря или Семейный театр: как здорово провести выходные во Владивостоке
15 мая, 14:40
Мошенник завладел квартирой и наследством пенсионерок в Приморье
15 мая, 20:51
ВТБ в Приморье: новый флагманский офис, социальные проекты и поддержка бизнеса
15 мая, 20:30
Платной парковкой на Санаторной во Владивостоке заинтересовалась полиция
15 мая, 20:10
Участок в центре Владивостока перекрыли на 3 месяца из-за ремонта теплосетей
15 мая, 19:41
Концепцию набережной от "Олимпийца" до нефтебазы утвердили во Владивостоке — схемы
15 мая, 18:44
Почти 400 тысяч мальков кеты выпустил "Восточный Порт" в акваторию Японского моря
15 мая, 18:30
В Приморье ограничат въезд к популярным пляжам
15 мая, 18:08
Иностранца поймали на границе Приморья с корнями женьшеня, но не стали арестовывать
15 мая, 18:00
КРТ на Юмашева во Владивостоке стало на шаг ближе к реализации
15 мая, 17:37
"Учебный автомобиль" не отменяет ПДД: ГАИ Приморья проверила 49 машин и нашла восемь нарушений
15 мая, 17:30
На выходных в районе объездной трассы Седанка-Патрокл ограничат движение из-за ремонта
15 мая, 17:15
Стипендии лучшим юным артистам и художникам вручили во Владивостоке
15 мая, 17:12
Галактика Вкусов расширилась во Вселенной "УРСА" - космическая линейка мороженого Бабл Тим
15 мая, 17:12
Жители Приморья украли почти 20 млн рублей у 35 человек через кабальные займы
15 мая, 17:00
Кремль велел не завышать итоги думских выборов: как новые установки скажутся на Приморье
15 мая, 16:29

Русский Disсo Elisium про Александра Суханова создают во Владивостоке

Почему у команды энтузиастов из Приморья есть шанс возродить здесь игровую индустрию
"Ограбление на первой Портовой" Скриншот из игры
"Ограбление на первой Портовой"
Фото: Скриншот из игры
Нашли опечатку?
Ctrl+Enter

Представьте историю: в 1891 году в небольшой портовый город на окраине Российской империи происходит таинственное похищение золота из казначейства — преступление, которое ставит под угрозу благополучие горожан. Расследовать его предстоит сыщику Александру Суханову. Именно в этой роли игроку предстоит отправиться на поиски пропавшего богатства.

Приморский геймдев не стоит на месте. Корр. ИА PrimaMedia встретился с молодой командой разработчиков, создающих детективную игру, и узнал, как во Владивостоке рождается исторический квест, вдохновлённый одним из самых знаменитых проектов Роберта Курвица в истории игровой индустрии — Disco Elysium (18+).

Как всё начиналось?

История команды "Реально упыри" началась на третьем курсе, тогда они впервые попали на игровой джем. Попробовать создать собственную игру хотелось всем, однако уже на месте стало ясно: программировать толком никто не умеет.

"Я написал всем своим друзьям: “Нам надо попробовать, нам надо что-то сделать”. Мы буквально на коленке собрали команду, отправили заявку в самый последний момент — фактически уже после дедлайна. Пришли и поняли, что никто, кроме Алисы, не умеет делать игры", — вспоминает Василий Давыдов.

Вскоре стало очевидно, что одного умения программировать недостаточно. Разработка игры — это куда более сложный и многослойный процесс. Для команды это оказался совершенно новый опыт. Несмотря на то что в учебе у них уже были небольшие игровые проекты, реальность создания полноценной игры оказалась совсем иной.

предоставлено В. Давыдовым

Команда "Реально упыри". Фото: предоставлено В. Давыдовым

"Особенно страшно становится, когда тебе действительно нужны математика и физика. На практике всё это начинает применяться, и приходится буквально на ходу выстраивать знания в голове, структурировать их и превращать во что-то материальное, существующее в реальности", — рассказывает Алиса Матвеева. 

На старте команда насчитывала пять человек, сейчас над проектом работают уже девять. В основном составе — два программиста, моделлер, художник и сценарист. Костяк команды составляют четыре человека, остальные специалисты подключаются на аутсорсе.

“У небольшой инди-команды эффективность может снижаться: людей мало, задач много, и всё ложится на тех же двух–трёх человек — как, например, у нас. Но и в крупных студиях, где работают тысячи сотрудников, бывают перекосы: над одной небольшой задачей могут трудиться по десять человек, и это тоже снижает эффективность. Поэтому здесь важно уметь держать баланс”, — объясняет Ярослав.

Отправной точкой для проекта стало участие команды в геймджеме СОПКА_JAM. Вдохновившись историей о "краже века" во Владивостоке, команда молодых разработчиков всего за неделю создали "Ограбление на Первой Портовой" — бета-версию детективной текстовой RPG, где игроку предстоит взяться за расследование запутанного и весьма щекотливого дела в столице Приморья.

К команде присоединился сценарист Максим Андреев, за его плечами написание сценария к популярной манге про Дальний Восток —  "Невельской: Плоды вообржения" (12+). 

Максим придал игре более выверенное и литературное оформление. С этого момента началась история создания амбициозного проекта о Дальнем Востоке.

Почему это русский Disco Elysium?

Когда я впервые запустил ранний билд, меня встретило древо навыков, и сразу вспомнились недавние прохождения Disco Elysium. Сначала я списал это на совпадение, но дальше сходство стало очевиднее: вид сверху, диалоговые окна и главный инструмент продвижения по сюжету — текст.

Конечно, первым вопросом на интервью я держал в уме: "Ну вы же понимаете, что это русский Disco Elysium?". Впрочем, задавать его не пришлось — ребята сами сразу выложили все карты на стол. И, как оказалось, я был недалёк от истины. Впрочем, такой ответ был вполне ожидаем.

"Когда мы зарегистрировались на геймджем, нам предложили несколько треков от разных организаторов. Среди вариантов были, например, сказки местных народностей, отдельный трек про Невельского. И был трек от музея Арсеньева — как раз про Александра Васильевича Суханова (Прим. ред.: Александр Васильевич Суханов — российский государственный деятель, старший советник Приморского областного правления, фактически руководивший областью более 15 лет и сыгравший ключевую роль в развитии Владивостока и Приморского края) и ограбление. Мы всё это читаем и в какой-то момент переглядываемся: “Хм… да это же Disco Elysium”!", — вспоминает Алиса.

предоставлено В. Давыдовым

"Ограбление на первой Портовой". Фото: предоставлено В. Давыдовым

Действие игры разворачивается на далёком острове на краю России, где расположены всего двадцать небольших домов. Общая атмосфера проекта во многом перекликается с выбранными ими референсами.

Отдельно возникает вопрос сложности: первоисточник вдохновения известен своей хардкорностью, где уже в самом начале возможна внезапная смерть главного героя. По словам команды, элементы летального исхода в игре, скорее всего, появятся — особенно в момент, когда игрок доберется до Миллионки.

Игра выполнена в пиксельном стиле, что придаёт ей особый визуальный шарм. Увидеть дальневосточную столицу в пиксель-арте особенно интересно — такой художественный приём позволяет взглянуть на привычные места под новым углом. Создать подобный проект было давней мечтой Ярослава.

Локальный патриотизм 

Вася рассказал, что в основе игры лежит сама история Приморья того периода — с множеством интересных и познавательных деталей, которые они стремятся органично вплести в повествование. По их словам, идея проекта сразу нашла отклик у всей команды, и с тех пор работа над игрой не останавливается, а она уже идет больше года.

Отдельно Алиса подчеркнула и работу сценариста Максима Андреева, который присоединился к проекту на чистом энтузиазме. Участники команды признаются, что искренне восхищены его вовлеченностью: несмотря на занятость и работу над другими сценариями, он активно участвует в разработке. 

“Максима по-настоящему зацепили эстетика и концепция игры — настолько, что он увидел в проекте нечто важное и с полной отдачей продолжает работать вместе с нами”, — рассказывает Алиса.

Команда подчёркивает, что с самого начала делала ставку на максимальный реализм. По их словам, при создании игры о Владивостоке для них было важно не только передать атмосферу эпохи, но и опираться на достоверные факты, сохраняя историческую точность.

“Одной из причин работы над проектом стало стремление напомнить о значимых фигурах в истории Приморья, которые зачастую остаются малоизвестными даже жителям региона”, — рассказывает Вася.

По их мнению, отсутствие связи с историей места приводит к тому, что люди слабее ощущают принадлежность к нему, что в дальнейшем может отражаться и на социальных процессах, включая миграцию населения. Впрочем, как подчёркивают разработчики, сейчас их главная задача — сделать игру максимально правдоподобной и честной по отношению к истории.

Никто из участников команды не является уроженцем Владивостока, поэтому в ходе разговора закономерно возник вопрос: откуда у них взялся такой интерес и локальный патриотизм. Ответ оказался довольно простым — всё началось с изучения истории города. Постепенно Владивосток сам "захватил" их внимание, раскрываясь через исторические события.

Разработчики также сотрудничают с Домом-музеем семьи Сухановых. По их словам, музей даже помог отсканировать интерьеры комнат дома главного героя игры, что стало важной частью работы над проектом. Для команды это особая гордость — создавать историческую игру, которая позволит глубже погрузиться в прошлое и познакомить игроков с историей региона через интерактивный формат.

Когда сделают игру?

Ребята признаются, что изначально планировали выпустить игру в конце текущего года, однако сроки, вероятнее всего, придётся сдвинуть. По их оценке, разработка может занять ещё около полутора–двух лет.

При этом команда отмечает и организационные сложности: участники выпускаются из учебных заведений, возможны переезды в разные города, что может затруднить совместную работу. В то же время они подчёркивают, что ситуация может измениться в случае появления финансирования, которое значительно ускорило бы и стабилизировало процесс разработки.

Молодые азработчики рассказали, что в обновлённой версии игры заметно переработан визуальный стиль — художница Алиса добавила в проект ряд новых выразительных элементов, которые усиливают атмосферу и визуальную составляющую.

Отдельно ребята отметили появление новой ключевой механики, связанной с системой допросов. Изначально у игры, по сути, не было полноценного детективного инструмента, кроме текста, поэтому команда решила усилить геймплей через проверки, допросы и систему последствий, где каждое действие имеет вес и может повлиять на исход. При этом разработчики признают, что внедрение такой механики значительно усложняет процесс: она настолько масштабна, что под неё, вероятно, придётся частично перерабатывать сценарий и отдельные элементы игры.

предоставлено В. Давыдовым

"Ограбление на первой Портовой". Фото: предоставлено В. Давыдовым

Я задумался над тем, а как ребятам удастся "продать" наш культурный код — игру, которая во многом основана на Владивостоке и истории Приморья. Очевидно, что в будущем проект, скорее всего, появится в Steam (18+), и тогда встанет вопрос: как сделать так, чтобы локальный контекст был понятен и интересен игрокам за пределами не только региона, но и страны.

"На самом деле с Владивостоком будет проще: в последнее время он в России немного на хайпе", — ответил Ярослав.

У каждого из участников команды есть своя мечта, и все они так или иначе связаны с разработкой игр.

Ярослав говорит, что хотел бы и дальше заниматься разработкой игр — если не на профессиональном уровне, то хотя бы как хобби. 

“Мне искренне нравится этот процесс, я хотел бы сохранить его в своей жизни в любом формате”, —  отмечает Ярослав.

Алиса мечтает о том, чтобы команда выросла в полноценную инди-студию. Она признаётся, что горит этой идеей уже давно и хотела бы продолжать работать вместе.

“Было бы классно создать собственный офис, наполненный памятными вещами и историями из совместной работы, и просто идти дальше по выбранному пути, получая от этого удовольствие”, — рассказывает Алиса.

Вася же отмечает, что у него, как и у многих разработчиков, есть образ "идеальной игры" в голове. 

“Я давно вынашиваю две истории, которые хотел бы однажды воплотить — одна из них особенно личная”, — подчеркивает Вася.

предоставлено В. Давыдовым

Команда "Реально упыри". Фото: предоставлено В. Давыдовым

Разработка игры "Ограбление на Первой Портовой" — значимый прецедент для игровой индустрии Приморья. Если проект удастся довести до финального состояния, во Владивостоке может появиться новая культовая игра, способная на равных конкурировать с такими классическими отечественными проектами, как "Космические рейнджеры".

225908
43
84