Энтузиазм и преданность в геймдеве: почему игровая индустрия Приморья еще не мертва

Что создают приморские разработчики и что происходит с местным игровым сообществом
Какие будут игры про Владивосток
Фото: Сгенерировано нейросетью

PrimaMedia, 24 декабря. Наш локальный игропром славится культовыми играми нулевых: начало "Космических рейнджеров" (18+) и "King’s Bounty" (16+) было положено именно во Владивостоке. Прошли годы, разработчики уехали в центральные регионы России, а некоторые — и за рубеж. И главный вопрос сегодня — что же осталось здесь? Корр. ИА PrimaMedia пообщался с молодыми разработчиками, чтобы узнать, какие проекты сейчас создаются, как формируется геймдев-сообщество, как во Владивостоке обучают геймдизайну и, самое важное, — как выйти на международный рынок. Об этом подробнее в нашем материале.

"У меня была мечта создать свой "Мегаполис""

История Севастьяна Рамуниса уходит корнями в далекие нулевые — время, которое для нынешней молодёжи ассоциируется с тёплой ностальгией по флеш-играм. Тогда интернет только набирал обороты, а главными развлечениями во всемирной паутине были те самые "флешки", знакомые каждому. Как и многие, Севастьян проводил часы за различными симуляторами, но особое место в его сердце заняли градостроительные игры — например, легендарный "Мегаполис" (6+).

"Моё вдохновение — это начало двухтысячных. Помнишь то время? Flash Player, браузерные игры, "ВКонтакте", Mail.Ru, "Одноклассники". Я обожал играть в "Мегаполис" (6+), в "Мой город" (6+). Тогда у меня и появилась мечта — создать свой собственный мегаполис", — вспоминает Севастьян Рамунис.

Начинал он с малого: поступил в институт на программиста и тогда ещё вовсе не думал о геймдизайне — собирался стать обычным айтишником. Учебная программа была стандартной: сначала освоение C# и создание простых десктопных приложений для Windows, затем — основы работы с базами данных SQL, веб-разработка и Android-разработка.


Севастьян Рамунис. Фото: предоставлено С. Рамунисом

"Первый год мы занимались Python, машинным обучением, дата-аналитикой. Программы по играм тогда ещё не было, поэтому я много занимался самообразованием, изучал Unity", — добавляет Севастьян.

На втором курсе акценты сместились — его всё больше стало тянуть к геймдизайну.

"Именно в магистратуре я начал осваивать Unity и Unreal Engine. Там же стал заниматься гейм-дизайном. Начал с Unreal Engine 5 — делал 3D-шутер, но проект заморозил", — поясняет он.

Позже Рамунис участвовал в двух геймджамах, создавая проекты на Unreal Engine. А на курсе по Unity в рамках курсовой работы решил разработать собственный градостроительный симулятор под названием Mega City (6+). Именно с этого проекта и началось его увлечение созданием игр.

"Наш аспирант требовал сложный проект. И я решил рискнуть и сделать что-то масштабное. Я не хотел делать очередной 2D-платформер — решил попробовать то, что мне действительно интересно, градострой. Сделал минимальный прототип, получил "четвёрку"", — вспоминает разработчик.

К проекту он вернулся позже — выпустил демо-версию. Она была сыроватой, но работа продолжилась. Постепенно Рамунис разработал основные механики игры, занялся дизайном, добавлением контента, новых карт и функций. Во многом он вдохновлялся эпохой браузерных игр нулевых, а "Мегаполис" оставался главным ориентиром.

"Первый год ушёл на реализацию базовых механик: алгоритм сетки, строительство дорог, размещение зданий. Это довольно сложно — нужно хорошо знать программирование, алгоритмы, структуры данных, принципы объектно-ориентированного программирования", — подчёркивает Севастьян.