PrimaMedia, 18 января. Геймдев во Владивостоке только начинает формироваться: местные энтузиасты уже создают собственные проекты, представляют их на геймджемах, работают в студиях, выпускающих игры для крупного рынка Steam (18+), или в одиночку разрабатывают градостроительные симуляторы и зарабатывают на них. Создание одной игры требует широкого набора знаний и навыков, а на глобальном рынке над проектами обычно работают большие команды, из-за чего разработка может затягиваться на шесть лет и более. В Приморье при этом активно развивается образовательная инфраструктура для будущих геймдизайнеров, открывая возможности для профессионального старта начинающих разработчиков региона.
Игровое направление в ДВФУ развивается уже несколько лет и формировалось в партнёрстве с региональной студией Game Forest — разработчиком мобильных проектов. Сегодня магистратура по разработке игр в университете перестраивается под реалии индустрии: от абстрактного обучения — к полному циклу разработки и пониманию монетизации.По словам директора Академии цифровой трансформации ИМКТ ДВФУ Александра Ерёменко, фокус на мобильных играх продиктован экономикой рынка, но программа не ограничивается одним сегментом. Студентам важно дать целостное представление о гейм-индустрии и её процессах.
"Магистерская программа заметно изменилась… Сейчас она трансформирована с учётом современных реалий: в обучении делают акцент на использовании наиболее популярных движков и на выстраивании полного цикла разработки игр", — объясняет Александр Ерёменко.

Александр Ерёменко. Фото: предоставлено А. Ерёменко
На обучение приходят программисты, дизайнеры, художники и энтузиасты без профильного образования. При отборе учитываются портфолио, участие в геймджемах, собственные проекты и мотивация.
Основной упор в магистратуре делается на практику: работу в игровых движках, 3D, игровые механики и сюжет. Теории — минимум, необходимый для базы. Особое внимание уделяется анализу рынка и финансовой модели проекта.
"Так как времени мало, теоретические пробелы студенты способны восполнять самостоятельно… Поэтому программа сосредоточена на практике — работе в игровых движках, 3D-разработке, создании игровых механик и проработке сюжета", — отмечает Александр.

Компьютерный класс. Фото: предоставлено А. Ерёменко
Дипломные проекты чаще всего командные, но отдельные студенты доходят до релиза в одиночку. Выпуск готового проекта считается важной частью обучения — как способ получить реальное понимание индустрии.
Энтузиазм и преданность в геймдеве: почему игровая индустрия Приморья еще не мертва Что создают приморские разработчики и что происходит с местным игровым сообществом
В условиях трансформации российского геймдева, когда часть студий закрылась, а специалисты разошлись, программа в ДВФУ становится точкой роста для региона. По словам Ерёменко, выпускники уже способны работать в командах и находить своё место в разработке, а развитие профессионального сообщества в Приморье — ключ к дальнейшему росту отрасли.