PrimaMedia, 15 апреля. Кооператив с поваром-осьминогом, приключенческая RPG в духе Stardew Valley (12+) и градостроительные симуляторы — все эти проекты сегодня разрабатываются во Владивостоке. В минувшую субботу здесь прошёл первый питчинг для молодых разработчиков, где они представили свои идеи и прототипы. Корреспондент ИА PrimaMedia побывал на мероприятии и выяснил, над какими играми сейчас работают приморские энтузиасты.
Что это за питчинг?
Игровая индустрия во Владивостоке только начинает свою реинкарнацию. Несмотря на нехватку инфраструктуры для разработки, энтузиасты продолжают создавать собственные проекты, а теперь у них появился шанс представить их широкой аудитории.
На питчинге было представлено 18 игр, причём у некоторых проектов уже есть собственные билды, в которые можно было поиграть. Жанровое разнообразие оказалось широким: RPG, мобильный шутер, хорроры, градостроительный симулятор, action и другие направления. При этом цель у всех участников была одна — представить и продать свой проект.

Питчинг инди-игр. Фото: ИА PrimaMedia
"Все сюда пришли с одной целью — представить и продать свой проект, найти издателя и в итоге заключить контракт, чтобы игра не оставалась “на полке”, где в неё играют только друзья, а полноценно выходила на рынок и приносила доход”, — рассказал организатор мероприятия и второй волк из комании “Волк и Волк” Евгений Шевченко.
Сам питчинг проходил за закрытыми шторами, а презентации ребят выводили на отдельный экран в зале. Организаторы подчеркнули, что такой формат выбран, чтобы не волновать участников больше, чем необходимо.
Первые проекты!
Первые проекты, представленные на питчинге, Евгений Шевченко оценил положительно. Одним из разработчиков, с кем удалось пообщаться, стал Севастьян Рамунис. Осенью в большом исследовании про приморский геймдев мы уже говорили с ним о его градостроительном симуляторе, и за это время в игре многое изменилось.
Разработчик отметил, что теперь социальные здания формируют зону влияния на окружающий район, а в верхней панели отображается процент покрытия города социальной инфраструктурой. Подобная система территориального влияния ранее использовалась в игре SimCity (12+).
"Сейчас я работаю над обновлением для “Яндекс Игр” (12+), позже оно будет перенесено на другие платформы. В рамках обновления перерабатывается механика влияния на город социальной инфраструктуры, включая школы, больницы, пожарные и полицейские участки", — рассказал Севастьян Рамунис.
Как приморский разработчик создал градостроительный симулятор и заработал 5000 рублей Почему важно создавать игры, и главное, как их монетизировать
Приключенческая RPG в духе Stardew Valley
Проектом, который особенно привлек внимание, стала игра The line с пиксельной графикой, визуально напоминающей Stardew Valley. На первый взгляд может показаться, что это симулятор фермы, однако это не так. Игра представляет собой приключенческую RPG в мире, где все живут по заданным сценариям.

Арт игры. Фото: ИА PrimaMedia
"Основной упор в игре сделан на нарратив и мини-игры. Сюжет строится вокруг девушки, которая живет в мире, где жизнь людей полностью подчинена сценариям. Это своего рода предопределенная судьба: все обязаны следовать тому, что в них прописано, будь то встречи, задания или повседневные события. По сути, вся их жизнь контролируется и “пишется” правительством", — рассказала сценарист и художник команды Leon Tales Дарья Верхотурова .
Сама Даша работает технологом на мебельном заводе. О создании игры она мечтала с детства, однако реализовать идею удалось только недавно, когда она собрала команду в интернете, преимущественно из иностранцев.
Главной механикой игры можно назвать систему кармы. В основе системы лежит контроль соблюдения сценария, который осуществляет правительство через показатель кармы с ограниченным диапазоном от минус 10 до плюс 10. За выполнение заданий карма повышается, однако намеренно введены ограничения, чтобы игрок не мог бесконечно ее "фармить".

Питчинг инди-игр. Фото: ИА PrimaMedia
В игре также будет реализована вариативность геймплея за счет набора мини-игр. По словам разработчицы, такой подход может напомнить проекты It Takes Two (16+) и вышедшую в прошлом году "Отважный Паж".
Повар Осьминог! Что? Да!
Игра про повара-осьминога вызвала настоящий аншлаг на тестировании, возле нее выстроилась большая очередь желающих попробовать проект. В ней двум игрокам предстоит управлять отдельными щупальцами, чтобы готовить блюда для морских жителей.
"В перспективе мы хотим сделать из этого полурогалик с референсом на PlateUp, где игроки проходят уровни, проигрывают, возвращаются в главное меню, но при этом у них есть метапрогрессия. У нас эта метапрогрессия будет завязана на престиже. Игроки будут играть не просто за одного осьминога, а за целое семейство”, — рассказал Сергей Михайлов.

Питчинг инди-игр. Фото: ИА PrimaMedia
Сначала игрок управляет одним осьминогом, который может "погибнуть", например из-за того, что не справился с отзывами клиентов и оказался эмоционально нестабильным. После этого управление переходит к его наследнику, которому предыдущий персонаж оставляет деньги, инструменты для кулинарии и элементы прокачки, при этом предусмотрена система оптимизации.
Таким образом, игрок постепенно проходит через несколько поколений осьминогов, развивая целую династию. Главная цель игры заключается в том, чтобы добиться успеха в рамках этой семейной линии и выстроить сильную осьминожью династию.

Скриншот из игры. Фото: ИА PrimaMedia
Что будет дальше?
Попробовать удалось не все игры, поскольку не все разработчики установили свои билды на компьютеры. Однако те проекты, с которыми удалось познакомиться, оставили ощущение, что у них есть большое будущее.
После представления всех игр питчинг подошел к концу. Команды, которые заинтересовали комиссию, будут представлены издателям, а с разработчиками должны связаться в течение месяца.
Моим главным фаворитом стала игра "Ограбление на первой почтовой". В референсах у проекта используются Dispatch (18+) и Disco Elysium (18+) . В новый билд поиграть не удалось, однако о том, какой может получиться игра, ИА PrimaMedia уже писало в большом материале о команде.
После такого большого питчинга в игровую индустрию хочется верить еще больше. Было чувство, что наблюдаешь за историей того, как игровая индустрия Приморья постепенно возрождается.



